赤石独歩

水鯖で、ひそかに頑張ってる武道・殴り兼支援BISのRS日記(`・ω・´)。

 

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アバターのはなし 

アバター情報をちまちま訳していた。

<一覧画像>2014y04m09d_185025063.jpg


とりあえずおま・・・
Gleeのカート・ハメルみたいな武道と、野球のキャッチャーらしきBISはどうしちゃったんですかwww

取りあえず本国アイテムモール欄の名前で訳してみたよ!ヾ(o゚ω゚o)ノ゙

剣士 :チーフサムライ
戦士 :シニカルライダー
アチャ:スノーホワイトプリンセス
ランサ:チャイナランサー
ウィズ:ヴァンパイアリックウィズ
わんこ:ダンディビースト
ビショ:ボールパークキャッチャー

てんす:ポルルンデビル
テイマ:チアアップソルジャー
サマナ:ワイルドカウガール
シフ :キャプテンパイロット
武道 :バッドボーイウェイド(ウェイター?)
姫  :キューティーキンダーガーナー(ガールか?)
リトル:アラビアンダンサー

ネクロ:ピギーピエロ
悪魔 :チャーミングアクトレス
闘士 :バイオレンスナース
霊術 :嫁バニーガール(?)
本屋 :マリンボーイ
獣人 :ブラックバトラー
メイド:クラシックグレード

他にアバターと共に『コスチューム収納ボックス』なる課金アイテムもある模様
本国ランサコスチュームの、チーパオランサっていう読みはかわいいw

◆UI関係
2014y04m09d_185330827.jpg

新しくメニュー欄にコスチュームタブが追加され、クリックでコスチューム保管スロット画面が出る。
うえから、
On/Offボタンで見た目の切り替え
コスチュームの効果が表示される欄
コスチューム着用スロット(コス用インベントリか?)

各職業ごとに異なる​​コンセプトのコスチュームアイテム超希少1追加されます(?)

◆入手とかうんぬん(表そのままなのでSSはカット)
 ノーマルコスチュームレアコスチュームユニークコスチュームプレミアムコスチューム
習得方法コスチュームNPC 
デザイナー融合から
神秘石3つ
+100000ゴールド
支払って獲得

ジョンマルコの
黄金袋から
獲得可能

ジョンマルコの
黄金袋から
獲得可能

ニンジン店や
アイテムモールで
購入
カラーについて色固定色固定固有色 固定色の変更 機能
固有のオプション固有のオプションなし固有のオプションなしすべてのステータス+20
経験値10%増加
すべてのステータス+20
経験値10%増加
ソケット情報5つ5つ6つ6つ
有効期間期間制(2日)永久永久永久

NPCは古都、ユニーク分解屋の横にいる。
課金とユニークの差が色の差だけというのは結構良心的。
だた金袋からどれくらい出るかが問題だよなー

◆コスチュームソケットシステム
2014y04m09d_185402595.jpg
コスチュームソケットシステムは、魔法石アイテムを装着着用時に上昇する**値を設定することができます(?)
赤・金色・青のソケット

長い文なので上手く訳せなかったが、これいわゆるFF7でいうマテリア的なあれですかね…
となると長らく誰も拾わなかった石類に光の手が…?
…かと思ったら違った。人生は甘くないでござーる


 下級魔法石中級魔法石上級魔法石
習得方法①ジョンマルコの黄金袋から獲得可能
②コスチューム分解時に獲得
コスチューム分解時に獲得
コスチューム分解時に獲得
能力値最低の数値中間の数値最上の数値


◆コスチューム分解システム
2014y04m09d_185412131.jpg
細かい説明文は面倒くさいので気が向いた時にやろう…
取りあえず魔法石が手に入る。

◆コスチュームの色の変化
2014y04m09d_185428870.jpg
取りあえず課金系なので訳すのがめんどうくさい
(課金はしないだろうから訳す気力がないともいう)

◆コスチュームボックスアイテムの追加
2014y04m09d_185446901.jpg
色変化と同じく訳すの面倒くさいまた気が向いたらにしよう

っとちまちま訳してたら先を越されていたぜーっ!
最後の色
 ttp://rscolor.blog.fc2.com/blog-entry-188.html
まあ、取りあえず先方さんのほうが詳しいので見てくると良いんじゃないかな…λ....

取りあえずメインキャラの武道・BIS天の残念さときたら…ww
時にBIS……
悪魔・ランサ辺りはかわいいしシフは良い感じだが悪魔作ってないしランサもサブのサブ…
正直、武道・BIS天の良アバターが出るまで金袋温存の方がよさげっぽい個人的にw
取引も課金っぽいし、エルソード(某国オンラインゲー)系で考えると銀行取引も不可そうだもんなぁ…w
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thread: RED STONE - janre: オンラインゲーム

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じゅうじんのはなし。 

いよいよ18日を持って実装した獣人さんであります。
イェレン家サブ垢でも絶賛育成中。こういう新しい導入が入ると新鮮でおもしろいね!

◆じゅうじん!<スキル編>
取りあえず育ててみている獣人。
主要メインっぽいスキルは取りあえず
 [単体]パニッシュメントクロス   (エントラもどき 物理102%×6分身 消費125)
 [単体]ファイナライジングファウンド(ディレイもどき 物理210%光10~247の10連撃 消費67)
 [範囲]ファントムストーム     (ドラツイもどき 物理220%光10~610×2Hit 消費225)
(※消費やパーセンテージはSlv50時のものする・消費CPは獲得分を差し引き済み)
っぽいけれど、個人的にはそれは面白くない。
折角創成期なんだからもっとなんか人と違う感じの育成したくね?
ということで、イェレン家の獣人メルヴィオルさんはロアー推しです。
(なおどの範囲スキルも、発生→終了まで連打しようが重ねられないもよう)
正直ストームには光ダメ負けてるうえに多段でもないというボミョさですが、まあ…まあ……それはいいだろう…
 [範囲]ユニコーンズロア (物理308%光8~328 消費210)
40%(Slv50時)の低下付きホリクロ・低下付き覚醒フルアタのようなものだと思えば、いけなくもないはず…

と自分に言い聞かせながらの育成です。
反射しない皿投げ、1段しかない低下付きダーティのようなものだ!
ああ、殴りBISのエクソに一番近いかも。あれも殴ってる1体以外は1段しか入ってないし。鈍器遅いしな。
攻撃力の低下もついてくるから本体の耐久を少し火力に回せる利点があるよ!


……

………う、ううむ、苦しい
何よりSEが…ヘアッ!!\ヒヒーン/ ダサうるさい系
なんせ裏の光奏師にガレリア(魔法致命打上昇)がある・光ダメの上昇は優秀な以上、どうしてもストーム優位が覆せない…
裏の光奏師(知識)ともハイブリ出来ないし…
まあ何とか勝てる利点と言えば"段階別ダメージ適応じゃない"ので逃げ打ちの必要がないくらいなもので…
命中補正もないせいかステが微妙だとミスが目立つロア。
頼みの綱のスモークは、Slvにより確率があるため10程度じゃ…いあ、というかステが足りないせいかもしれない。うん。
ロアのダメージソースは多分物理の方なため
(というか知識で狩るなら普通にストームだしというかそうじゃなくても普通チョイスは2段のストームだし)
ソースの力、クリを出すための運や敏捷、装備やあるダメ貢献のための知識…どう考えてもカッツカツ


  \\                                     //
   \\  というか普通にストームで狩ればいいんじゃない //
     \\                              //

       ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩
       (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・)
       ⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂
       し-つし-つ し-つし-つ し-つし-つ し-つし-つ し-つ



そもそも光奏師で狩r…ということは言ってはいけない。うん。
というか常に低下しながら狩れるみたいな利点も考えたのだけれど、
ロアって攻撃の低下は10秒だけれど光の低下は10秒じゃないのでして…結構低下時間も長い。
あれ、でもあとこれ獣人って純魔法じゃないっぽい気がするんだが錬金は乗るのか…??
検証しようにも光ダメは幅がでかすぎて……まあ称号コレクターだから取るけど…

【追記】やっぱり錬金は乗らない

振る順としては好みによるけれど
ファンタ[50](使わないならいらない)
  →範囲狩りしたいなら→ウィニンググルーブ[50]→ストーム[50]→お好きに
  →単体狩り派なら  →Fファウンド or パニクロ[50]→お好きに
あとは適当に、スウィフト[1](移動用)、
       ハープン[1](引き寄せ用)、
       ロア[1か好きなSLvまで](Slv60で光抵抗低下MAXの45%)
       スモーク[1か補正込40まで](クリUP用 Slv40で85%  25くらいでいい感じに幻覚にかかるように)
余裕のある時に習得するといい。あとイリュージョン(分身)か。
あと、ビジョンドッペルゲンガーは敵に当てないとダメージが発生しないw置いておいたら攻撃してくれるスキルではない模様…

ファンタ・ウィニングをマスったらあと一つ難易度4か5のスキルをマスターした辺りでLv200と予想。
100~200以降300までは課金なら優秀な範囲狩り場がそろっているため、範囲狩りを前提としたスキル振りがよさげか。
テス鯖で使ってたトーマントは正直、高Lvまでいらない。単体狩り派ならいいかもしれないけれど、
範囲狩りスタイルにするとウィニングが必要なためとトマト自体のスキル難易度のせいもあってSPが足りない…
ファンタを回避スキルとして使うためSPを削るならSlv40で発動52%である。ランサのサイドSlv65くらいに相当する。

まあ最悪アチャーな様子だったら31日までに再振りじゃ!ww

◆じゅうじん!<ステ編>
※T比率やTRS系の装備満載!な感じはを除外して、エコな感じに考えられています。

普通にストームする・光奏師ハイブリを考えるなら知識・健康振り。
比率で運を稼ぎ、敏捷は素で200程振っておいて後は比率装備、これで命中とある程度の回避を稼ぐ。

物理ぎみの場合は…知識をちょい少なめにし、力もそこそこにしておき、運振りか?
あーでもスモークでクリが上るなら運もそんなに高くなくてもいい。"致命抵抗を下げる"だったら話は別だが…
知識は頭で稼げるし、光ダメは伸びが良いので抑え気味でもいいはず…と考えたがこれは段階ダメのあるスキルの話で、ロアは……。
健康はブロチ要求分以外は優秀な回避やブロックスキルによりいらない。ブロは弱化一択だと思う。

  ペイルライト紋章のブローチ(Lv114) 50%(強化) 知恵78 威厳150
  輝く紋章のブローチGDX(Lv229)    41~45% 健康274 カリスマ123~135
  燦爛な紋章のブローチXLS(Lv289)   46~50% 健康356 カリスマ138~150

ペイルライトくらいまでなら、強化もGステで無理なく付けられるかもしれない。

 RedStone 14032002
 ブロチはスマグの21%強化。
 IFは1、脚と頭を運比にして
 腰は運10、手は速度。
 これでスモークをかければパブル鞭子くらいなら
 ダブクリ4000,5000近くでバシバシ狩れる。
 黄ダメはまあ大体500~1200辺りである。
 芋虫の方はというとまあ…
 ほとんどダミーの爆発ダメ(6000)で死ぬので…


 
似たLv帯でのストーム狩りの動画を見つけたので引用拝借を失礼して。

◆あっぷでーとのはなし
巷ではGV時のボトル修正がきたと騒がれていますが…
テイマにも実はこっそりアップデートが(?)。
納骨秘密に行った後、小デフで狩りしている時に気付いたのですが、
引導がライフドレインを使うようになってます。
引導ハジマタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
まあバグ設定ミスかもしれませんけれど。やったね引導ちゃんポット消費がへるよ!
ということはカエルのスポイルドウォーターも発動か?と思ったけれどこっちは未だ発動を見ず…
カエルのLvが高いせいで回避してるからかしらん。
サキュや他のPについては不明(´・ω・`)
骨ドラゴンは持っているのであとで試してみようかな・・・
 【テストメモ】
  骨ドラゴン インフェエルノブレス 使わない
  かぼちゃ  共鳴 悪魔系つれて試したが攻撃力変化なし
うーん、サキュ持ってる人がかかしに居たけどワーム出てなかったっぽいし引導だけかなー(´・ω・`)?
これはいよいよ不具合くさ…(ry
RedStone 14032002
特技状態(雷マーク)にしておけばHPが少しでも減っていれば頻繁に使うため、かなり便利に。
今までの特技アシッドベノムもちゃんと使います。
惜しむらくは引導自身にしか回復がないこと…まあでもこれでかなり耐久が上った模様。上々上々。

◆どくしゃさん!
RedStone 14020701
ずっと前に耳頂いていたかた(下)と最近B6秘密やそこかしこで出会ってよくして頂いたかた(上)
取りあえず一部だけ名前隠しで載っけておこうw
A lot of Thanks!!

◆ふぁんさいとらんきんぐのはなし
1回目はバナーの古さで、2回目は不適切な内容or画像ではねられた模様・・・
クソーッ、どう考えてもこのブログ(とイラスト)は運営さんに嫌われとる(´;ω;`)ブワッ
まあ…また気が向いたら登録チャレンジしよ…

category: 雑記

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テス鯖獣人レポ&近状まとめ 

2014春のアップデート「Evolution」(3/18予定)
 evolution_banner.gif
  http://members.redsonline.jp/update/201402_evolution/

 いよいよ間近に春アプデ予定ですね。
 本日付で公開テスト(+テスト時獣人育成イベント)も開始されますた。

  ★「新キャラクター獣人実装」
  ★「獣人関連アイテム追加」
  ★「獣人マスタークエスト追加」
  ★「獣人」専用インフィニティシリーズ追加
  ★ 新プレミアムアイテム追加
  ★ 新ミニペット「幻」属性追加
  ☆「ミニペット」合成システム実装
  ☆「ミニペット」2次進化システム追加
  ☆「突然変異ミニペット」追加
  ☆「奇妙な紫苑の壺」2段階時出現ボスモンスターの追加
  ☆ 新アイテム「黄金のチケット」追加
  ☆その他不具合修正
・・・
 個人的期待は獣人実装と、本国であったら式紫壺イベくらいかなー
 黄金チケで680武器欠片がゲッツしやすくなるのは良さそうですね。
 紫壺自体が(過疎鯖なせいか)あまり出回ってないのでボミョかなとも思うが…。
 あとは「ComingSoonイベント」か。
 クイズ (~3/9)、ドロップ箱 (3/3~3/13)、ナンバーズ (3/7~3/17)
 がそれぞれ開催予定、とc⌒っ゚д゚)っφ メモメモ...
 暇だったら獣人育成してみようかなぁ。そして強そうだったらサブ垢で本鯖でも育成しようw
 →というわけで行ってきたよ感想を以下

testrepo14sp.png

2時間半程度でLv200まで育ててみた獣人感想雑感
  RedStone 140228[01]
【基本性能】
 ブローチ、イヤリングなどが付けられるほか、手装備の女性用品(腕輪とかだっけ?)も付けられるのを確認。
 取りあえず特筆すべきはそれくらいか。あとでまたなんか思い出したら追記予定。

【雑感】
 つよい(確信)
 …まあとはいえ200までしか育てていないからなんともなんだけれど、まーサクサクです。
 ファンタズムインベージョンで爆弾魔と化す獣人タン。
 個人的感想だけれどパニッシュメントクロスやファントムストームは要らないと思う。200以降は知らん。
 マスクエは超簡単お使いレベル。

【個人的育成】
スキル振り:ファンタ(ryを1、ファイナライジングファウンドを35程度までとってあとはファンタマス。
      これで大体170くらいだと思うのでマスクエ受けた後ライジングマス、
      まあ後はトーマントカウンターマスで良いんじゃないか。
      トマト(ひどい略称だ)は正直育ってこないと発動微妙というか、そもそもファンタが強すぎて序盤は出番なし。
      ファンタはSlv74で消費136で大体ダメージが5000程度と優秀スキル。表記にダメの記載がないのが難点。
      Lv200時でFFマス・ファンタマス・トマト39。
      トマトは発動状況が見えづらい。ただ同時に2体に発動してるを確認。
      ファントムストーム、パニッシュメントクロスなんかは速度がおそ……(個人的感想)
      というかファの付くスキルが多すぎるよ!なにがなんやら

ステ振り :知識に降るのは罠だ!…と思う。
      なぜって正直IF1要求の30のときと500程振った時のファンタのダメさして変わらなかったんだよな。
      普通に狩りスタイルなら力振り、敏捷そこそこ、運なし(回避しちゃうので)でよさげかなー
      高Lvになるにつれ多分ファンタはメイドのスリップよろしくビミョスキルになりそうなので
      回避目指す感じになるんだろうか。。。
      でもメイドと違って、ブロ付けられるんだもんなあ。強化や弱化とか入れたら別なのかもしれん。
      なお、テス鯖では装備要求くらいであとは知恵ガン振りで良いと思うww
      180からのレベリングはテス鯖でもちとダレる。ptやコロ狩る場合は力振りませう。
  RedStone 140228[03]
 FFはちょと硬直があるものの当たれば速度関係なしなので使いやすい。
 ほぼ裸に武器のみIF1、ギルド加入なし。
 狩り場的にはコロや蜘蛛行くよりテレットで50まで、鉄鉱山b5で120付近まで、それからオロイン、ドナツ、滝b4
 からのデフヒ(盗賊or蜘蛛)、赤目b1…、のコースが早いと思います。

◆奇跡の一枚。
  RedStone 140228[00]
 一体君はどういう状況で出たんだ。


デザインコンテスト応募案お炊き上げ
 またダメだったよ…(ry
 クヤシー!!ということで募集した絵をお炊き上げ。
RS指コン
(※画像は原画サイズです)
 ちょいとネタに走った感じの説明文&OPがダメだったのかしらん…
 索敵機能とか打撃時に微低下とか、面白いと思ったのになぁw
 さすがにバランスブレイカ―か…w(´・ω・`)


サブ垢育成とMQ
 WIZに引き続き、育ってきた姫のメインクエを今日明日中に終える。
 やってみて分かったけれど、MQ難易度的には明らかにWIZ>知識姫…
 物理なら違うのかもしれないけれど、使途、ボーンキメラ辺りが難関すぎるww
 花投げても全然ダメが通らないこのあるさま。MQ秘密で鞄に忍び込めて移動が楽ではあるが…

◆今後の展望
 取りあえずお絵描きを重点的にしつつ、獣人はサブ垢で育成か?
 でも物理ぎみならタティ使い回せるメイン垢という案も…でもそしたらまたテス鯖で200まで育成なのか?うひー

category: 雑記

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ぼちぼち再開…してた。 

どうも、読者=サン。イェレンです。
そろそろ本気出してくよー!とか言いつつまあ進行速度はぼちぼちで。

すむーち

dot-bn.gifdot-b.gif
他ゲーに浮気しまくってたけど武道の覚醒も来たことだし、と思って
ライトニングストライカー覚醒してみたけれどどうにも・・・な感じはあるんだけれどねww
今武道は700代の時森最深部の適正ですが、微範囲になったところでお察し装備お察しダメなのであまり意味はなかったぜ!
でも鶏ちゃんや宣教師を釣りまくって3フレ踵クラッシュ狩り出来るようになったのは美味しい。
どこかクラッシュ効く狩り場でザックザク沸いてる狩り場ないものか。。。。(ゆとり脳)
あとまとめるスキルのおかげでサブ育成のボス狩りが滾るのは嬉しい。
あの蹴り技意外に範囲が広いのである
サブ武道、略してサ武道はサックリ暗黒を脱出、王宮適正へ。覚醒はめんどいので後回しあとまわし。

dot-bi.gifBISは相変わらずちまちま殴ったりしていますが、競争率高い狩り場なのがやっぱり無課金にはつらい。
収容所は越えだしたけどデモキン卒まで長いなーせめてモリ3が美味くなるLvまでもっていければ…
まあ水鯖丁度いい感じに過疎ってきてるのでその点は少し嬉しかったりww
我がお師匠様である友も、殴りBIS布教のおかげで引っ張りこめたのもいい感じだ。
これから毎日どんどんmobを焼k…撲殺しようぜ?
休止している間にU品が結構安くなってきているので装備をちょいちょい整えるのを目標に。
さすがに500越えだしてるにもかかわらず速度エンプレ(12%)はやばい。
まずはドレイク辺りを買おうかしらん。。。アチャでも使えそうだし。

dot-ar.gifボンクラシカテイとして育成した旧金鯖あがりのアチャも、ここ数日で270→300に上げて覚醒。
上手い具合にインターマスってたので速度20上がるパッシブは取れたものの
シカ・インター覚醒で迷ってインター先に強化したんだけどあれ、硬直すごいね。元からそうだっけ…
あと塔卒→B5秘密適正になったもののB5秘密の人気のなさと言ったら泣いた。
地味にタゲとるから天上界も行かなきゃだしやること多すぎィ!

dot-r.gif知識ランサも結構いいLvなので、少し頑張れば覚醒できる。
というかこの記事を書き始めたのが覚醒前なんだけれど、文字書くのがだるくって放置していたら覚醒してしまったぜ!
でもランサの覚醒微妙すぐるので、知識アチャとして覚醒しようかなとも思う…
だが裏職パッシブ乗るなら普通にランサ覚醒で飽きた時アチャやるのでいいかもしれない。燃費悪いしなーアチャ。

ということでふつーに知識ランサ覚醒です。つよい(確信)
塔秘密適正なんだが普通にレイスやワイトにダメ通るようになったよ!土刺青良いね。

dot-a.gifあと天使な天使。
これも覚醒済みなんだけれど金鯖上がりなせいでエレメマスとか色々BISスキルにも振ってあるので
いつまでたってもジャッジ強化が出来ないんですけれどこれはどういうことなんですかね(´・ω・`)
まあ上限が上ったことにより狩り効率は格段に向上したのでよしとする。

あとWIZだとか姫だとか育てているけれどまあそれはそれで。
メテオやメイド面白そうだけれどもうこれ以上キャラを増やしたらアカンw
というかうっかりイベント景品系の7日ポタだと思って出したら1か月ポタだったという事故を引き起こしたので
もしかしたらWIZや姫を重点的に育てろというお告げなのかもしれない。


お絵描きもしたいけれど時間がない!描く気力が!ということでずっと前に描いて放置していた すむーちパロでお茶を濁す。
どうでもいい日記になってしまったが広告記事を消すのが最優先だ…
あとは画面が寒しかったのでドット絵…これもメイドとか作らないとなあ…

category: イェレン日記

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久々なことだし武道の覚醒でも考察してみる 


どうも、読者=サン。イェレンです。
最近お絵描きに精を出していたのでRSはすっかりご無沙汰…
武道覚醒来たら本気出す!
…と思っていたら情報がちらほら出ていたのでちょっと考察してみるよ。一か月広告を消すのにも役立つしな!

スキル情報はこちらのブログさんが先発。
ttp://rscolor.blog.fc2.com/blog-entry-109.html
串さしたら見えるんだけど本国サイトすごく重い行きたくねえ…と思ったけど画像欲しかったので見てきた。
各スキルの翻訳はGoogle先生と"カン"に頼るw
(※注意)あくまでもイェレンの個人的なカンによる推察であります。あと実装前なので実装後に違うおそれあり。
     ネタとしてみてくださると幸いであります。

<追記:本国サイトみてきた>
http://www.ecwin.jp/korean/writer_utf.html (翻訳のため韓国語入力補助に使ったサイトさん。便利)
串はgeoプロキシでいけた。


<<<武道>>>
2013y09m15d_212959982.jpg

Iron Fist [鉄拳] 殴り技強化系
【オート】Ambidexterity(両手利き)
     …これはもう語感から攻撃*2(エクソの2段)みたいになるスキルなんじゃないかな…
      かなり微妙そうだけど無いよりはましという極めて高評価を与える。
      でも強化されるスキルが肘ばっかりなんだが…両肘をつきだす格好はシュールだ…ww

Fatal Elbow(致命的なエルボー)
  …巻き蹴りみたいな赤ダメウマーのひじスキルでないかと予想…ってあれ、貫顎まんまじゃん…あれ
   肘撃が顎貫化するだけだったらおいちゃん怒るで
   おこ程度では済まさんぞ、戦争だ
Stunning Jab(気絶させるジャブ)
  …スタン付加の連打かなー。闘士のスキルみたいにちゃんと連打してくれるならいいんだけど…
Mortal Elbow(死のエルボー)
  …致命的な、の意味もあったけど一番目と被るので「死を招く」のほうかな、と。即死付加の肘か…うむむ
   使われていないスキルが強化されがちなことを考えると大穴で流水撃が元かもしれない。
   待てよ、ネク魔にもなんかモータルなんとかとか言う技が…
   <追記:韓国語の方を翻訳したら"顎の処分打撃"になった。即死かクラッシュが濃厚…こっちがもと顎貫きか?>

Lightning Striker [ライトニングさんストライカー]足技強化系
【オート】Vehemence(猛烈)
     …全くスキルが読めない…猛烈さってなんだ…ww
     <追記:韓国語訳では一当百。一騎当千と同義らしい。常人の3倍の脚力でダメージ倍増と予想しておこう…>

Explosive Tum Kick(爆発胴蹴り)
     …Tum Kickが分かりづらい、腹をけり飛ばす感じか…?爆発とあるので蹴った後に微範囲かな…
Sonic Kick(ソニックキック)
     …全くよめないスキルその②。早い蹴りと見えるけどなんだろう…3フレ固定技かなあ踵ならうれしい
Turn Hook Kick(ターンフックキック)
     …全く(ry…と思ったけど、格闘動画を見た限りでは頭くらいの位置を狙う一回の回し蹴りだった…
      これは3連の強化とみた。
      が、待てよ、よく考えたら後ろ回し蹴りや単純な1連の回し蹴りの可能性もあった。

Ki Master [合気道]バフ強化系?
【オート】Frenzy(フレンジー)
     …来ますたー気マスター。チャリで来たを思い出したw  
      ダメージを食らうごとに何か与えるダメが伸びる系?

Energy Bomb(エネルギー弾)
     …わかります、烈風の強化スキルですね。わかります。でもどう強くなるんだろコレ…
      ボムなので爆発範囲がある可能性が微レ存。
Jaga Jum-Hyeol
     …ジャジャン拳…!…じゃない、なんだHyeolってwどうやら韓国語っぽいのでよめぬ
      穴、もしくは血??翻訳かけても謎だった。
Herosim
     …ヒーローイズムと思ったら違った。ヒロシム……シム…だ…ダルシm…
     <追記:韓国語訳では"意気"。まさかの使えなさそうな気合強化という漂う不穏な空気>



パッと見たところ攻撃回数の増えそうな鉄拳が強そうだけど、足強化系だと微範囲がつきそうで悩む。
予想通りにスキル強化されるなら鉄拳に覚醒した後、爆発胴蹴り…と思ったけど1番目スキルは共通で取れないんだったww(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェトストリームアチャー
うむむ、となるとやっぱり鉄拳優位か…?ジャブが名前通り連打っぽくなってれば…
ストライカーはオート次第。3番目の覚醒はまったくわからんなー

ついでなのでシーフも見てみよう。武道で優位なのがあるかもしれない。



<<<シーフ>>>
2013y09m15d_213007474.jpg

Venom Thrower [毒を投げる人]毒ダガー強化系
【オート】Bleeding Toxin
     …出血性の毒って言ったら…エボラ出血熱じゃないですかーやだー!(´・ω・`)なにこれこわい
      狼スキルにあったような出血付加なのかなあ。

Darting Fury(ダーティングフューリー)
     …投擲速度∩゚∀゚∩age
Coincidence Throwing
     …同時投擲って、えっ、攻撃回数増える系?偶然投擲、ならパッシブで発動する技っぽいけどどうなんだろう
Venomous Dagger
     …毒ダガー。まさかの罠じゃなく毒ダガー強化か…?

Silent Trapper [静かなる罠士]罠強化
【オート】Trap Specialist(トラップスペシャリスト)
     …なんだろう、効果%アップとかかな…。凄くIT資格っぽい名前してやがるw
      優位な罠スキルは3つしかないことを考えると大体見えてくる気がする。
      どれかが毒罠、爆罠、ブービー、そして大穴でマウストラップである。

Blade Trap(ブレード罠)
     …わからん。刃である。
Triple Trap(トリプルトラップ)
     …わからん。一粒で三度美味しい的な、一回設置で3回まで使えるとか??グリコ!
Bane Trap(破滅の罠)
     …語源をたどったら「死の…」とか見えたんだけど…。まさかの即死か…?

Shadow Infiltrator [忍野忍 影の侵入者]
【オート】Additional Looting(追加奪取)
     …うは、強奪の強化ですねわかります…

Execution(任務執行)
     …すごい必殺仕●人みたいな響き…。これは暗殺強化やで…(予想)
Shadow Assimilation(影と同化)
     …ううーむ。スニークか。
Mysterious Sense(神秘感覚)
     …ひどいスキル名だ。一気にスピリチュアル臭増加。でも元は六感なことはわかったよ。



シーフには武道に使えそうな覚醒スキルはなく、まさかの毒ダガー強化。
罠士の強化は、天使の物理強化もあったので大体予想内。
三番目覚醒は両者とも、相変わらずのよめない覚醒。ううーむ。
でもやっぱ全体的に天使と似てるな。元が強いので覚醒ではあんまり強化は少なめな印象。
天使が元から強かったのか、ということに関しては、うん。楽しいけどねてんす。

しかし本国サイトのタイトル部分が善良な転職イベント、でワロタw
赤石に善良なイベントなんてあったっk、おや?こんな夜更けに誰か来たようだ。
取りあえず武道覚醒までは全裸待機。何かあったら追記する予定。

category: イェレン日記

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